BWLandEditorGUI

Benutzereinstellungen

Öffnen Sie die Einstellungen über Bearbeiten → Einstellungen…. Das Einstellungsfenster ist durchsuchbar und gruppiert Optionen nach Kategorien.

Einstellungen mit ausgewählter Kategorie 3D-Ansicht; angezeigt werden Überlagerungen, Raster, Objekte und Kameraoptionen.
Einstellungen mit ausgewählter Kategorie 3D-Ansicht; angezeigt werden Überlagerungen, Raster, Objekte und Kameraoptionen. Volle Auflösung
KategorieEinstellungBedeutung / Standard
BenutzeroberflächeSpracheSystem-/Standardsprache beim ersten Start; aus verfügbaren Übersetzungen auswählbar.
BearbeitungAutomatisches SpeichernAktiviert regelmäßige normale Speicherungen.
BearbeitungIntervall für automatisches Speichern1–60 Minuten; Standard 10.
BearbeitungMaximale Rückgängig-Schritte1–1000 Änderungen; Standard 50.
IntegrationenHTTP-PortStandard 8086.
IntegrationenPort des externen EditorsStandard 8085.
SpielSpielordnerOrdner zum Auffinden von Black-&-White-Ressourcen und von LHX-Skripten referenzierten Landschaften.
3D-AnsichtZellattributeAus / Eigenschaften / Geräusche.
3D-AnsichtRasterKeines / Nur auf Wasser / Überall.
3D-AnsichtZellen anzeigenSchaltet die Darstellung auf Zellebene ein/aus.
3D-AnsichtObjekteAus / Alle / Gebaut / Geplant.
3D-AnsichtVirtuelle ObjekteZeigt Hilfs-/virtuelle Objekte.
3D-AnsichtVerknüpfungenZeigt Objektbeziehungen.
3D-AnsichtKompassZeigt den Kompass.
3D-AnsichtKamera nicht unter GeländeBeschränkt die Orbitbewegung, um Geländedurchdringung oder zu starke Nahverdeckung zu vermeiden.
3D-AnsichtAusgewählte Region hervorhebenDunkelt nicht ausgewählte Regionen ab.
3D-AnsichtAusgewählte Region umrandenZeichnet die Kontur der ausgewählten Region.
VerschiedenesMaximale Anzahl letzter Dateien0–15; Standard 5.
VerschiedenesMetadatenspeicherEingebettet oder extern.
VerschiedenesBildspeicherqualität0,2–1,0; Standard 0,8.
VerschiedenesAutomatische WiederherstellungAktiviert temporäre Wiederherstellungskopien.
VerschiedenesWiederherstellungsintervall1–10 Minuten; Standard 1.
VerschiedenesKonsolen-PopupZeigt die Konsole automatisch an, wenn dies zutrifft.
Die Einstellungen werden im LibGDX-Einstellungsspeicher der Anwendung gespeichert. Ansichtsbezogene Optionen aktualisieren die 3D-Ansicht sofort.