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Gelände modellieren

Das Modellierwerkzeug wendet einen wiederverwendbaren Pinsel auf Geländehöhen an und kann beim Formen auch Regionen, Küsten-/Klippenmaterialien und Geräusche zuweisen.

Modellieroptionen: Pinselform und -größe, Modus, Höhe, Fluss, Weichheit, Regionen und Geländebeschränkungen.
Modellieroptionen: Pinselform und -größe, Modus, Höhe, Fluss, Weichheit, Regionen und Geländebeschränkungen. Volle Auflösung

Pinselsteuerung

Pinsel können gespeichert, hinzugefügt und entfernt werden. Verfügbare Formen sind Kreis und Dreieck. Die Größe definiert die Hauptdimension; B/H ändern das Seitenverhältnis. Der Winkel kann der Kamera folgen oder einen festen Versatz verwenden. Fluss steuert die Bearbeitungsgeschwindigkeit und Weichheit die weiche Kante.

Wenn ein Pinsel aktiv ist, ändern Alt + Rechtsziehen Größe und Winkel direkt in der Ansicht. Linksziehen wendet den Pinsel an. Shift wirkt als inverser/alternativer Modifikator für Modelliermodi.

Modelliermodi

ModusVerhaltenVerhalten mit Shift
AbsolutBewegt Zellen zur konfigurierten absoluten Höhe.Bewegt Zellen von der Referenzhöhe weg zu den verfügbaren Extremen.
RelativAddiert die konfigurierte Höhendifferenz zur Höhe am Beginn des Pinselstrichs.Subtrahiert die Differenz.
AbflachenVerwendet die Höhe unter dem Startpunkt des Strichs als flaches Ziel.Bewegt Zellen zurück zu den beim Start des Strichs aufgezeichneten Höhen.
GlättenBewegt jede Zelle zu einem gewichteten Mittel der Nachbarhöhen.Erzeugt den umgekehrten Effekt, also lokale Schärfung.
TerrassierenQuantisiert das Gelände in Höhenstufen; die konfigurierte Höhe dient als Terrassenintervall.Das Terrassenziel bleibt quantisiert; der Modifikator beeinflusst weiterhin die richtungsabhängige Wasser-/Küstenbehandlung.

Geländebeschränkungen und automatische Bemalung