Der Materialeditor verwaltet die Texturressourcen, die von den Geländeregionen verwendet werden.

Verwenden Sie . Materialien werden als Texturminiaturen angezeigt; ungenutzte Materialien erscheinen mit abgedunkelten Beschriftungen.
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Geländematerialtyp | Weist dem ausgewählten Material seine Geländeklassifikation zu. |
| Material importieren | Importiert eine PNG-Textur als Materialressource. |
| Textur bearbeiten | Öffnet den Textureditor mit Live-Vorschau und Anwenden/Abbrechen. |
| Duplizieren | Klont das Material. |
| Vorkommen ersetzen | Ersetzt alle Verweise auf das ausgewählte Material durch ein anderes Material. |
| Exportieren | Schreibt das ausgewählte Material als PNG. |
| Entfernen | Nur verfügbar, wenn das Material sicher entfernt werden kann. |
Dasselbe Fenster kann von anderen Werkzeugen, zum Beispiel dem Regionseditor, im Auswahlmodus geöffnet werden, um ein Material auszuwählen statt die Liste zu bearbeiten.