BWLandEditorGUI

Materialien definieren

Der Materialeditor verwaltet die Texturressourcen, die von den Geländeregionen verwendet werden.

Materialeditor mit Texturminiaturen, Geländeklassifikationen und der Import-Schaltfläche.
Materialeditor mit Texturminiaturen, Geländeklassifikationen und der Import-Schaltfläche. Volle Auflösung

Öffnen

Verwenden Sie Werkzeuge → Materialeditor. Materialien werden als Texturminiaturen angezeigt; ungenutzte Materialien erscheinen mit abgedunkelten Beschriftungen.

Aktionen

AktionBeschreibung
GeländematerialtypWeist dem ausgewählten Material seine Geländeklassifikation zu.
Material importierenImportiert eine PNG-Textur als Materialressource.
Textur bearbeitenÖffnet den Textureditor mit Live-Vorschau und Anwenden/Abbrechen.
DuplizierenKlont das Material.
Vorkommen ersetzenErsetzt alle Verweise auf das ausgewählte Material durch ein anderes Material.
ExportierenSchreibt das ausgewählte Material als PNG.
EntfernenNur verfügbar, wenn das Material sicher entfernt werden kann.

Dasselbe Fenster kann von anderen Werkzeugen, zum Beispiel dem Regionseditor, im Auswahlmodus geöffnet werden, um ein Material auszuwählen statt die Liste zu bearbeiten.