Eine Region bestimmt, wie sich Geländematerialien mit Höhe und Noise ändern, und ist die wichtigste in Landschaftszellen gespeicherte Oberflächenklassifikation.

Öffnen Sie . Die Liste zeigt Miniatur, Namen und den ungefähren Prozentsatz der Zellen, die jede Region verwenden. Der Editor bietet Hinzufügen und Importieren.
| Vorkommen ersetzen | Weist Zellen, die diese Region verwenden, einer anderen Zielregion zu. |
| Kopieren von / Duplizieren | Kopiert Geländetyp, Materialkarte und Namen aus einer anderen Region oder klont die ausgewählte Region. |
| Importieren von / Exportieren | Liest aus .lndc oder einer anderen .lnd-Datei; exportiert nach .lndc. |
| Geländetyp setzen / Umbenennen | Bearbeitet Metadaten. |
| Tauschen / Entfernen | Nur verfügbar, wenn die betreffende Region nicht verwendet wird, damit aktive Zellindizes geschützt bleiben. |
Der Mischer stellt den Materialstapel einer Region über die Höhe dar. Ziehen Sie Kontrollpunkte vertikal, um Übergänge zu verschieben. Mit Rechtsklick können Sie einen Übergang nach oben/unten teilen, Material einfügen oder ändern oder ein Material entfernen, sofern die aktuelle Anordnung dies zulässt.
Die Vorschau kann den Beitrag der Noise Map anzeigen. Bearbeiten… öffnet den Noise-Map-Editor. Der Regionseditor kann außerdem nicht ausgewählte Regionen abdunkeln und die ausgewählte Region in der Haupt-3D-Ansicht umranden.