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Regionen definieren

Eine Region bestimmt, wie sich Geländematerialien mit Höhe und Noise ändern, und ist die wichtigste in Landschaftszellen gespeicherte Oberflächenklassifikation.

Regionseditor mit Nutzungsanteilen, Noise-Vorschau und Materialübergängen; die ausgewählte Region ist in der 3D-Ansicht umrandet.
Regionseditor mit Nutzungsanteilen, Noise-Vorschau und Materialübergängen; die ausgewählte Region ist in der 3D-Ansicht umrandet. Volle Auflösung

Regionsliste

Öffnen Sie Werkzeuge → Regionseditor. Die Liste zeigt Miniatur, Namen und den ungefähren Prozentsatz der Zellen, die jede Region verwenden. Der Editor bietet Hinzufügen und Importieren.

Kontextmenü einer Region

Vorkommen ersetzenWeist Zellen, die diese Region verwenden, einer anderen Zielregion zu.
Kopieren von / DuplizierenKopiert Geländetyp, Materialkarte und Namen aus einer anderen Region oder klont die ausgewählte Region.
Importieren von / ExportierenLiest aus .lndc oder einer anderen .lnd-Datei; exportiert nach .lndc.
Geländetyp setzen / UmbenennenBearbeitet Metadaten.
Tauschen / EntfernenNur verfügbar, wenn die betreffende Region nicht verwendet wird, damit aktive Zellindizes geschützt bleiben.

Materialmischer

Der Mischer stellt den Materialstapel einer Region über die Höhe dar. Ziehen Sie Kontrollpunkte vertikal, um Übergänge zu verschieben. Mit Rechtsklick können Sie einen Übergang nach oben/unten teilen, Material einfügen oder ändern oder ein Material entfernen, sofern die aktuelle Anordnung dies zulässt.

Noise und Vorschau

Die Vorschau kann den Beitrag der Noise Map anzeigen. Bearbeiten… öffnet den Noise-Map-Editor. Der Regionseditor kann außerdem nicht ausgewählte Regionen abdunkeln und die ausgewählte Region in der Haupt-3D-Ansicht umranden.