BWLandEditorGUI

Objekte platzieren und bearbeiten

Der Modus Objektplatzierung bearbeitet LHX-Anweisungen zur Objekterzeugung über einen 3D-Arbeitsablauf und hält das Skript dabei synchron.

Objektplatzierungsmodus mit Katalog, Objektbaum und Eigenschaften der ausgewählten Stadt 0.
Objektplatzierungsmodus mit Katalog, Objektbaum und Eigenschaften der ausgewählten Stadt 0. Volle Auflösung

Katalog und Drag & Drop

Wechseln Sie zu Objekte platzieren. Das Katalogfenster zeigt durchsuchbare Modellvorschauen aus den Spielressourcen. Ziehen Sie ein Element aus dem Katalog auf gültiges Gelände; ungültige oder außerhalb liegende Ablagepositionen werden hervorgehoben und abgelehnt.

Automatische Vorgaben beim Erstellen von Objekten

Neue Anweisungen erhalten bei Bedarf Objekttyp, Position, Alter und eine neue ID. Abhängig vom Befehl versucht der Editor außerdem Beziehungen abzuleiten:

Objekte auswählen und verschieben

Das Zeigerwerkzeug wählt Objekte aus. Ctrl-Klick schaltet die Auswahl eines Objekts um. Ziehen verschiebt die ausgewählten Objekte als Gruppe; beginnt das Ziehen bei gedrückter Ctrl-Taste, werden die ausgewählten Anweisungen zuerst dupliziert.

Das polygonale Auswahlwerkzeug unterstützt Neu/Hinzufügen/Subtrahieren/Schnittmenge. Ein Rechtsklick auf Objekte öffnet Befehle zum Verfeinern/Erweitern der Auswahl, zum Auswählen von Eltern/Geschwistern/Kindern/Nachkommen, zum Anzeigen eines Objekts in der LHX-Baumansicht sowie zum Kopieren, Ausschneiden oder Löschen.

Objekteigenschaften

Das Fenster Objekteigenschaften wird aus dem Argumentschema des ausgewählten Befehls erzeugt. Es unterstützt Koordinatenfelder, Gleitkomma-/Ganzzahlen, Boolesche Werte, Zeichenketten und aufgezählte Argumentoptionen. Einschränkungen für Position/Drehung/Skalierung/Alter werden an den Befehl angepasst. Doppelte IDs werden markiert.

Spezialisierte Bereiche stehen für Stadtglauben, Glaubensgrenzen und Wunschboni zur Verfügung; Behausungen zeigen die Anzahl von Erwachsenen/Kindern und relevante Objektflags wie geplant/tot/unbewohnbar, sofern unterstützt.

LHX-Baumansicht

Der Baum bietet eine durchsuchbare Hierarchie gerenderter LHX-Objekte und folgt der Auswahl in der 3D-Ansicht. Eltern-/Kind-Verknüpfungen entsprechen den Beziehungen, die durch die Verknüpfungsüberlagerung dargestellt werden.