Una regione definisce come i materiali del terreno cambiano con altitudine e noise ed è la principale classificazione di superficie memorizzata nelle celle del terreno.

Apri . L’elenco mostra miniatura, nome e percentuale approssimativa di celle che usano ciascuna regione. L’editor offre i comandi Aggiungi e Importa.
| Sostituisci occorrenze | Riassegna le celle che usano questa regione a un’altra regione di destinazione. |
| Copia da / Duplica | Copia tipo di terreno, mappa materiali e nome da un’altra regione oppure clona quella selezionata. |
| Importa da / Esporta | Legge da .lndc o da un altro .lnd; esporta in .lndc. |
| Imposta tipo terreno / Rinomina | Modifica i metadati. |
| Scambia / Rimuovi | Abilitati solo quando la regione coinvolta non è in uso, per proteggere gli indici delle celle attive. |
Il miscelatore rappresenta la sequenza di materiali della regione lungo l’altitudine. Trascina verticalmente i punti di controllo per spostare le transizioni. Facendo clic con il tasto destro puoi dividere una transizione verso l’alto o il basso, inserire o cambiare un materiale oppure rimuoverlo quando la disposizione corrente lo consente.
L’anteprima può mostrare il contributo della noise map. Modifica… apre l’Editor noise map. L’Editor regioni può inoltre evidenziare le regioni non selezionate e contornare quella selezionata nella vista 3D principale.