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Posizionamento e modifica degli oggetti

La modalità Posizionamento oggetti modifica le istruzioni LHX di creazione degli oggetti tramite un flusso 3D, mantenendo sincronizzato lo script.

Modalità Posizionamento oggetti con Catalogo, albero degli oggetti e proprietà della Città 0 selezionata.
Modalità Posizionamento oggetti con Catalogo, albero degli oggetti e proprietà della Città 0 selezionata. Risoluzione completa

Catalogo e trascinamento

Passa a Posizionamento oggetti. La finestra Catalogo mostra anteprime ricercabili dei modelli caricate dalle risorse del gioco. Trascina un elemento dal catalogo su un terreno valido; i rilasci non validi o fuori dai limiti vengono evidenziati e rifiutati.

Valori predefiniti automatici alla creazione

Le nuove istruzioni ricevono tipo oggetto, posizione, età e un nuovo ID quando richiesto. In base al comando, l’editor tenta inoltre di dedurre le relazioni:

Selezione e spostamento degli oggetti

Lo strumento Puntatore seleziona gli oggetti. Ctrl-clic alterna la selezione di un oggetto. Il trascinamento sposta gli oggetti selezionati come gruppo; iniziando il trascinamento mentre si tiene premuto Ctrl, le istruzioni selezionate vengono prima duplicate.

Lo strumento di selezione poligonale supporta Nuova/Aggiungi/Sottrai/Interseca. Facendo clic con il tasto destro sugli oggetti si aprono comandi per affinare/estendere la selezione, selezionare padri/fratelli/figli/discendenti, mostrare un oggetto nella Vista ad albero LHX, copiare, tagliare o eliminare.

Proprietà oggetto

La finestra Proprietà oggetto viene generata dallo schema degli argomenti del comando selezionato. Supporta campi coordinate, numeri float/interi, booleani, stringhe e scelte enumerate. I vincoli su posizione/rotazione/scala/età vengono adattati al comando. Gli ID duplicati vengono segnalati.

Sono disponibili pannelli specializzati per credo della città, limiti del credo e incrementi dei desideri; le dimore mostrano il numero di abitanti/bambini e, dove supportato, flag rilevanti come pianificato/morto/inabitabile.

Vista ad albero LHX

L’albero fornisce una gerarchia ricercabile degli oggetti LHX renderizzati e segue la selezione nella vista 3D. I collegamenti padre/figlio corrispondono alle relazioni visualizzate dall’overlay Collegamenti.