La modalità Posizionamento oggetti modifica le istruzioni LHX di creazione degli oggetti tramite un flusso 3D, mantenendo sincronizzato lo script.

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Posizionamento oggetti. La finestra Catalogo mostra anteprime ricercabili dei modelli caricate dalle risorse del gioco. Trascina un elemento dal catalogo su un terreno valido; i rilasci non validi o fuori dai limiti vengono evidenziati e rifiutati.
Le nuove istruzioni ricevono tipo oggetto, posizione, età e un nuovo ID quando richiesto. In base al comando, l’editor tenta inoltre di dedurre le relazioni:
Lo strumento Puntatore
seleziona gli oggetti. Ctrl-clic alterna la selezione di un oggetto. Il trascinamento sposta gli oggetti selezionati come gruppo; iniziando il trascinamento mentre si tiene premuto Ctrl, le istruzioni selezionate vengono prima duplicate.
Lo strumento di selezione poligonale supporta Nuova/Aggiungi/Sottrai/Interseca. Facendo clic con il tasto destro sugli oggetti si aprono comandi per affinare/estendere la selezione, selezionare padri/fratelli/figli/discendenti, mostrare un oggetto nella Vista ad albero LHX, copiare, tagliare o eliminare.
La finestra Proprietà oggetto viene generata dallo schema degli argomenti del comando selezionato. Supporta campi coordinate, numeri float/interi, booleani, stringhe e scelte enumerate. I vincoli su posizione/rotazione/scala/età vengono adattati al comando. Gli ID duplicati vengono segnalati.
Sono disponibili pannelli specializzati per credo della città, limiti del credo e incrementi dei desideri; le dimore mostrano il numero di abitanti/bambini e, dove supportato, flag rilevanti come pianificato/morto/inabitabile.
L’albero fornisce una gerarchia ricercabile degli oggetti LHX renderizzati e segue la selezione nella vista 3D. I collegamenti padre/figlio corrispondono alle relazioni visualizzate dall’overlay Collegamenti.