L’editor considera il terreno (.lnd) e lo script di inizializzazione LHX (.txt) come componenti correlate dello stesso progetto e salva ciascuna quando contiene modifiche non salvate.

.lnd e .txt. Aprendo uno script LHX, il terreno a cui fa riferimento può essere caricato automaticamente se la cartella del gioco è configurata..lnd/.txt recenti; il numero massimo è configurabile.importa blocchi da un’altra mappa senza sostituire quella corrente. Le regioni utilizzate dai dati importati vengono associate alle regioni di destinazione. La finestra supporta corrispondenza automatica, decisioni manuali di associazione/importazione, memorizzazione delle associazioni e cancellazione delle decisioni salvate.
Dopo l’associazione, il terreno importato appare come anteprima nella vista 3D. Spostalo nella posizione desiderata e conferma con Invio; Esc annulla. È possibile richiedere l’allineamento alla griglia.
legge un PNG, lo converte in terreno e permette poi di posizionare il risultato. Prima dell’importazione puoi:
Esporta height map salva il terreno corrente in PNG. Il pulsante screenshot
salva la vista 3D renderizzata.
Dopo un’interruzione anomala, le voci di recupero compaiono nella finestra iniziale e possono essere riaperte o rimosse. I file di recupero vengono eliminati automaticamente dopo il normale salvataggio del documento corrispondente.