Queste finestre espongono funzioni di ispezione, generazione e risorse di livello più basso utilizzate dall’editor.

genera terreno procedurale a partire da seed, larghezza/altezza, altitudine, frequenza/ottave, rumore della costa, crescita dell’entroterra, pianura costiera, montagne, rugosità, tentativi di creazione dei laghi e parametri delle isole. Le regole dei biomi possono essere ordinate e filtrate per altitudine, pendenza, umidità, temperatura e distanza da acqua/laghi e possono assegnare regioni e suoni. Sono disponibili le operazioni Genera, Randomizza e Piazza sulla mappa.
Ispeziona un blocco del terreno e le sue celle, inclusi altitudine, regione, suono, flag e attributi. Gli sfondi delle celle distinguono acqua, linea costiera, terra asciutta e celle vuote.
Carica e visualizza in anteprima le risorse dei modelli 3D disponibili indipendentemente dal posizionamento degli oggetti.
La finestra Cronologia elenca le modifiche annullabili dalla più recente. Selezionando una posizione nella cronologia, l’editor si sposta indietro o avanti fino a quel punto, offrendo un’alternativa diretta a ripetuti Annulla/Ripristina.
La finestra Console riceve l’output dell’applicazione. L’apertura automatica è controllata dalla preferenza relativa al popup della console.