BWLandEditorGUI

Interface utilisateur

L’écran principal combine une vue 3D centrale, une barre de menus, une barre d’outils générale, une barre spécifique au mode et des fenêtres utilitaires ancrables.

Espace de travail principal : menus et barre d’outils en haut, outils de terrain à gauche, vue 3D au centre et Historique à droite.
Espace de travail principal : menus et barre d’outils en haut, outils de terrain à gauche, vue 3D au centre et Historique à droite. Pleine résolution

Barre d’outils principale

BoutonFonction
Nouveau / Ouvrir / EnregistrerCrée un projet, ouvre un fichier .lnd/.txt ou enregistre tous les composants modifiés du projet.
Annuler / RétablirParcourt l’historique des modifications. Le menu et les infobulles incluent la description de la modification courante.
Copier / Couper / Coller / SupprimerAgit sur la sélection actuelle de cellules ou d’objets. Le terrain collé est positionné de manière interactive ; les objets collés sont centrés autour du pivot actuel de la caméra.
GrilleFait défiler l’affichage de la grille : aucune, uniquement sur l’eau, partout.
Attributs des cellulesFait défiler les superpositions de cellules : désactivées, propriétés, sons.
ObjetsFait défiler la visibilité des objets : aucun, tous, construits, planifiés.
Objets virtuelsAffiche/masque les représentations d’objets auxiliaires ou virtuels.
LiensAffiche/masque les liens de relation entre objets.
BoussoleAffiche/masque la boussole 3D.
PointeurSélectionne et fait glisser les objets directement dans la vue.
SélectionSélection polygonale de cellules de terrain ou d’objets selon le mode d’édition actif.
Orbite / DéplacementOutils de navigation de la caméra.
Mesurer / Capturer les coordonnéesMesure la distance entre des points ou lit/prélève une coordonnée du monde.
Capture d’écranRend la vue 3D dans une image et demande où l’enregistrer.

Modes d’édition

BoutonModeComportement
Modifier le terrainActive la modification du terrain et la barre sculpture/océan/lac/région/son.
CheminsAffiche les chemins. Dans le code source fourni, la barre dédiée aux chemins ne contient actuellement aucune commande d’édition.
Placement d’objetsOuvre les panneaux Catalogue et Vue arborescente LHX et rend disponible la fenêtre Propriétés de l’objet.
ScriptMode orienté script ; la fenêtre Informations sur la caméra s’affiche automatiquement. L’édition du script s’effectue dans la fenêtre Script LHX.

Modes de sélection

Un clic sur ouvre quatre opérations de sélection :

NouvelleRemplace la sélection actuelle.
AjouterAjoute le contenu du polygone à la sélection.
SoustraireRetire le contenu du polygone de la sélection.
IntersectionConserve uniquement le chevauchement avec la sélection existante.

Contrôles de la vue

Barre d’état et fenêtres

La barre d’état affiche les messages contextuels, les coordonnées XYZ du curseur, le nombre de blocs utilisés/maximal et l’utilisation du tas Java. Les fenêtres ancrables comprennent Inspecteur de blocs, Propriétés de l’objet, Catalogue, Vue arborescente LHX, Script LHX, Informations sur la caméra, Historique des modifications et Console.

Raccourcis courants

Ctrl+NNouveau projetCtrl+OOuvrir
Ctrl+SEnregistrerCtrl+ZAnnuler
Ctrl+Shift+ZRétablirSupprSupprimer la sélection
Ctrl+C/X/VCopier/Couper/CollerF1Guide utilisateur