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Sculpture du terrain

L’outil Sculpter applique un pinceau réutilisable aux altitudes du terrain et peut également attribuer des régions, des matériaux de littoral/falaise et des sons pendant le modelage.

Options de sculpture : forme et taille du pinceau, mode, altitude, flux, douceur, régions et contraintes du terrain.
Options de sculpture : forme et taille du pinceau, mode, altitude, flux, douceur, régions et contraintes du terrain. Pleine résolution

Contrôles du pinceau

Les pinceaux peuvent être enregistrés, ajoutés et supprimés. Les formes disponibles sont Cercle et Triangle. La taille définit la dimension principale ; L/H modifient les proportions. L’angle peut suivre la caméra ou utiliser un décalage fixe. Flux contrôle la vitesse d’édition et Douceur contrôle le bord progressif.

Lorsqu’un pinceau est actif, Alt + glisser avec le bouton droit modifie directement sa taille et son angle dans la vue. Le glisser gauche applique le pinceau. Shift agit comme modificateur inverse/alternatif des modes de sculpture.

Modes de sculpture

ModeComportementComportement avec Shift
AbsoluDéplace les cellules vers l’altitude absolue configurée.Éloigne les cellules de l’altitude de référence vers les extrêmes disponibles.
RelatifAjoute le delta d’altitude configuré à la hauteur présente au début du trait.Soustrait le delta.
AplatirUtilise l’altitude sous le point de départ du trait comme cible plane.Ramène les cellules vers les hauteurs enregistrées au début du trait.
LisserDéplace chaque cellule vers une moyenne pondérée des hauteurs voisines.Produit l’effet inverse, c’est-à-dire un renforcement local.
TerrasseQuantifie le terrain en paliers d’altitude en utilisant l’altitude configurée comme intervalle.La cible reste quantifiée ; le modificateur affecte toujours la gestion directionnelle de l’eau/du littoral.

Contraintes du terrain et peinture automatique