BWLandEditorGUI

Projets, fichiers, import/export et récupération

L’éditeur traite le paysage (.lnd) et le script d’initialisation LHX (.txt) comme deux composants liés d’un même projet et enregistre chacun lorsqu’il contient des modifications non enregistrées.

La fenêtre de démarrage propose un fichier vide, un projet existant, une copie d’un projet existant et la liste des fichiers récents.
La fenêtre de démarrage propose un fichier vide, un projet existant, une copie d’un projet existant et la liste des fichiers récents. Pleine résolution

Ouvrir et enregistrer

Importer une carte

Fichier → Importer une carte importe des blocs depuis un autre paysage sans remplacer le paysage actuel. Les régions utilisées dans les données importées sont associées aux régions de destination. La boîte de dialogue prend en charge la correspondance automatique, les décisions manuelles d’association/importation, la mémorisation des associations et l’effacement des décisions enregistrées.

Après l’association, le terrain importé apparaît en aperçu dans la vue 3D. Déplacez-le à la position voulue et confirmez avec Entrée ; Échap annule. Un alignement sur la grille peut être demandé.

Importer une height map

Fichier → Importer une height map lit un PNG, le convertit en terrain puis permet de positionner le résultat. Avant l’importation, vous pouvez :

Export

Exporter la height map écrit le terrain actuel dans un PNG. Le bouton de capture enregistre la vue 3D rendue.

Enregistrement automatique et récupération

Deux protections distinctes existent. Enregistrement automatique écrit périodiquement les fichiers de travail ; Récupération automatique crée des copies temporaires des modifications non enregistrées du paysage/LHX.

Après une interruption anormale, les entrées de récupération apparaissent dans la fenêtre de démarrage et peuvent être rouvertes ou supprimées. Les fichiers de récupération sont supprimés automatiquement après l’enregistrement normal du document correspondant.