L’éditeur traite le paysage (.lnd) et le script d’initialisation LHX (.txt) comme deux composants liés d’un même projet et enregistre chacun lorsqu’il contient des modifications non enregistrées.

.lnd et .txt. L’ouverture d’un script LHX peut charger automatiquement le paysage référencé si le dossier du jeu est configuré..lnd/.txt récents ; leur nombre maximal est configurable.importe des blocs depuis un autre paysage sans remplacer le paysage actuel. Les régions utilisées dans les données importées sont associées aux régions de destination. La boîte de dialogue prend en charge la correspondance automatique, les décisions manuelles d’association/importation, la mémorisation des associations et l’effacement des décisions enregistrées.
Après l’association, le terrain importé apparaît en aperçu dans la vue 3D. Déplacez-le à la position voulue et confirmez avec Entrée ; Échap annule. Un alignement sur la grille peut être demandé.
lit un PNG, le convertit en terrain puis permet de positionner le résultat. Avant l’importation, vous pouvez :
Exporter la height map écrit le terrain actuel dans un PNG. Le bouton de capture
enregistre la vue 3D rendue.
Après une interruption anormale, les entrées de récupération apparaissent dans la fenêtre de démarrage et peuvent être rouvertes ou supprimées. Les fichiers de récupération sont supprimés automatiquement après l’enregistrement normal du document correspondant.