Ces fenêtres donnent accès aux fonctions d’inspection, de génération et aux ressources de bas niveau utilisées par l’éditeur.

génère un terrain procédural à partir du seed, de la largeur/hauteur, de l’altitude, de la fréquence/des octaves, du bruit côtier, de la montée vers l’intérieur, de la plaine côtière, des montagnes, de la rugosité, des tentatives de lac et des paramètres d’îles. Les règles de biome peuvent être ordonnées et filtrées par altitude, pente, humidité, température et distance par rapport à l’eau/aux lacs, et peuvent attribuer des régions et des sons. Les opérations Générer, Randomiser et Placer sur la carte sont disponibles.
Inspecte un bloc du paysage et ses cellules, notamment l’altitude, la région, le son, les indicateurs et les attributs. Les arrière-plans des cellules distinguent l’eau, le littoral, la terre sèche et les cellules vides.
Charge et prévisualise les ressources de modèles 3D disponibles indépendamment du placement d’objets.
La fenêtre Historique répertorie les modifications annulables, de la plus récente à la plus ancienne. La sélection d’une position déplace l’éditeur en arrière ou en avant jusqu’à ce point, ce qui constitue une alternative directe aux actions répétées Annuler/Rétablir.
La fenêtre Console reçoit la sortie de l’application. Son affichage automatique est contrôlé par la préférence d’ouverture automatique de la console.