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Colocación y edición de objetos

El modo Colocación de objetos edita las instrucciones LHX de creación de objetos mediante un flujo de trabajo 3D, manteniendo el script sincronizado.

Modo Colocación de objetos con el Catálogo, el árbol de objetos y las propiedades de la Ciudad 0 seleccionada.
Modo Colocación de objetos con el Catálogo, el árbol de objetos y las propiedades de la Ciudad 0 seleccionada. Resolución completa

Catálogo y arrastrar y soltar

Cambia a Colocación de objetos. La ventana Catálogo muestra vistas previas buscables de modelos cargados desde los recursos del juego. Arrastra un elemento del catálogo sobre terreno válido; los destinos no válidos o fuera de límites se resaltan y rechazan.

Valores automáticos al crear objetos

Las nuevas instrucciones reciben su tipo de objeto, posición, edad y un nuevo ID cuando es necesario. Según el comando, el editor también intenta deducir relaciones:

Selección y movimiento de objetos

La herramienta Puntero selecciona objetos. Ctrl-clic alterna la selección de un objeto. Arrastrar mueve los objetos seleccionados como grupo; iniciar el arrastre manteniendo Ctrl duplica primero las instrucciones seleccionadas.

La herramienta de selección poligonal admite Nueva/Añadir/Restar/Intersecar. Un clic derecho sobre los objetos abre comandos para refinar/ampliar la selección, seleccionar padres/hermanos/hijos/descendientes, mostrar un objeto en la Vista de árbol LHX, copiar, cortar o eliminar.

Propiedades del objeto

La ventana Propiedades del objeto se genera a partir del esquema de argumentos del comando seleccionado. Admite campos de coordenadas, números flotantes/enteros, booleanos, cadenas y opciones enumeradas. Las restricciones de posición/rotación/escala/edad se adaptan al comando. Los ID duplicados se marcan.

Hay paneles especializados para creencia de ciudad, límites de creencia y mejoras de deseo; las viviendas muestran recuentos de aldeanos/niños y flags relevantes como planificado/muerto/inhabitable cuando son compatibles.

Vista de árbol LHX

El árbol ofrece una jerarquía buscable de objetos LHX renderizados y sigue la selección de la vista 3D. Los enlaces padre/hijo corresponden a las relaciones mostradas por la superposición Enlaces.