El modo Colocación de objetos edita las instrucciones LHX de creación de objetos mediante un flujo de trabajo 3D, manteniendo el script sincronizado.

Cambia a
Colocación de objetos. La ventana Catálogo muestra vistas previas buscables de modelos cargados desde los recursos del juego. Arrastra un elemento del catálogo sobre terreno válido; los destinos no válidos o fuera de límites se resaltan y rechazan.
Las nuevas instrucciones reciben su tipo de objeto, posición, edad y un nuevo ID cuando es necesario. Según el comando, el editor también intenta deducir relaciones:
La herramienta Puntero
selecciona objetos. Ctrl-clic alterna la selección de un objeto. Arrastrar mueve los objetos seleccionados como grupo; iniciar el arrastre manteniendo Ctrl duplica primero las instrucciones seleccionadas.
La herramienta de selección poligonal admite Nueva/Añadir/Restar/Intersecar. Un clic derecho sobre los objetos abre comandos para refinar/ampliar la selección, seleccionar padres/hermanos/hijos/descendientes, mostrar un objeto en la Vista de árbol LHX, copiar, cortar o eliminar.
La ventana Propiedades del objeto se genera a partir del esquema de argumentos del comando seleccionado. Admite campos de coordenadas, números flotantes/enteros, booleanos, cadenas y opciones enumeradas. Las restricciones de posición/rotación/escala/edad se adaptan al comando. Los ID duplicados se marcan.
Hay paneles especializados para creencia de ciudad, límites de creencia y mejoras de deseo; las viviendas muestran recuentos de aldeanos/niños y flags relevantes como planificado/muerto/inhabitable cuando son compatibles.
El árbol ofrece una jerarquía buscable de objetos LHX renderizados y sigue la selección de la vista 3D. Los enlaces padre/hijo corresponden a las relaciones mostradas por la superposición Enlaces.