El editor trata el terreno (.lnd) y el script de inicialización LHX (.txt) como componentes relacionados del mismo proyecto y guarda cada uno cuando contiene cambios sin guardar.

.lnd y .txt. Al abrir un script LHX puede cargarse automáticamente el terreno al que hace referencia si la carpeta del juego está configurada..lnd/.txt recientes; el número máximo es configurable.importa bloques desde otro terreno sin sustituir el actual. Las regiones usadas por los datos importados se asignan a regiones de destino. El diálogo permite correspondencia automática, decisiones manuales de asignación/importación, recordar asociaciones y borrar decisiones almacenadas.
Después de la asignación, el terreno importado aparece como vista previa en la vista 3D. Muévelo a la posición deseada y confirma con Enter; Esc cancela. Puede solicitarse alineación con la cuadrícula.
lee un PNG, lo convierte en terreno y después permite posicionar el resultado. Antes de importar puedes:
Exportar height map guarda el terreno actual como PNG. El botón de captura
guarda la vista 3D renderizada.
Tras una interrupción anómala, las entradas de recuperación aparecen en la ventana inicial y pueden volver a abrirse o eliminarse. Los archivos de recuperación se borran automáticamente después de guardar normalmente el documento correspondiente.