BWLandEditorGUI

Proyectos, archivos, importación/exportación y recuperación

El editor trata el terreno (.lnd) y el script de inicialización LHX (.txt) como componentes relacionados del mismo proyecto y guarda cada uno cuando contiene cambios sin guardar.

La ventana inicial ofrece un archivo vacío, un proyecto existente, una copia de un proyecto existente y la lista de archivos recientes.
La ventana inicial ofrece un archivo vacío, un proyecto existente, una copia de un proyecto existente y la lista de archivos recientes. Resolución completa

Abrir y guardar

Importar mapa

Archivo → Importar mapa importa bloques desde otro terreno sin sustituir el actual. Las regiones usadas por los datos importados se asignan a regiones de destino. El diálogo permite correspondencia automática, decisiones manuales de asignación/importación, recordar asociaciones y borrar decisiones almacenadas.

Después de la asignación, el terreno importado aparece como vista previa en la vista 3D. Muévelo a la posición deseada y confirma con Enter; Esc cancela. Puede solicitarse alineación con la cuadrícula.

Importar height map

Archivo → Importar height map lee un PNG, lo convierte en terreno y después permite posicionar el resultado. Antes de importar puedes:

Exportar

Exportar height map guarda el terreno actual como PNG. El botón de captura guarda la vista 3D renderizada.

Guardado automático y recuperación

Existen dos protecciones independientes. Guardado automático escribe periódicamente los archivos de trabajo; Recuperación automática crea copias temporales de recuperación de los cambios no guardados del terreno/LHX.

Tras una interrupción anómala, las entradas de recuperación aparecen en la ventana inicial y pueden volver a abrirse o eliminarse. Los archivos de recuperación se borran automáticamente después de guardar normalmente el documento correspondiente.