Estas ventanas exponen funciones de inspección, generación y recursos de nivel inferior utilizados por el editor.

genera terreno procedural a partir de semilla, anchura/altura, altitud, frecuencia/octavas, ruido de costa, crecimiento hacia el interior, llanura costera, montañas, rugosidad, intentos de lago y parámetros de islas. Las reglas de bioma pueden ordenarse y filtrarse por altitud, pendiente, humedad, temperatura y distancia al agua/lagos, y pueden asignar regiones y sonidos. Están disponibles las operaciones Generar, Aleatorizar y Colocar en el mapa.
Inspecciona un bloque del terreno y sus celdas, incluida la altitud, región, sonido, flags y atributos. Los fondos de las celdas distinguen agua, costa, tierra seca y celdas vacías.
Carga y previsualiza los recursos de modelos 3D disponibles de forma independiente a la colocación de objetos.
La ventana Historial enumera los cambios que pueden deshacerse, del más reciente al más antiguo. Seleccionar una posición del historial mueve el editor hacia atrás o adelante hasta ese punto, como alternativa directa a repetir Deshacer/Rehacer.
La ventana Consola recibe la salida de la aplicación. La apertura automática se controla mediante la preferencia de ventana emergente de consola.